No es un argumento original, pero EA ha prometido muchas sorpresas y una historia más profunda de lo que aparentemente es. Con Dead Space se está haciendo un increíble trabajo de producción multimedia. Además del juego existen unos cómics que complementan la historia, recientemente se ha terminado una película animada también, se va a comenzar otra, y el videojuego es el nexo de unión de todo.
Ingenio en lugar de armas El juego se desarrollará desde un punto de vista en tercera persona, con Isaac ocupando parte de la pantalla. La inspiración de Resident Evil 4 o Gears of War es patente, sin embargo, a diferencia de estos dos juegos el personaje de Dead Space no es un maestro de armas. Es un sencillo ingeniero.
Tendremos que fabricarnos armas y gadgets con el material que encontremos por la nave, pero no siempre serán mortales. La mayoría de veces serán armas defensivas, que permitirán herir a los aliens o cortar partes de ellos. Es aquí donde se presenta el “desmembramiento defensivo” que alude EA al hablar de su juego.
Los enfrentamientos con los aliens serán muy de cerca, y nos veremos obligados a herirles o cortar sus brazos y piernas para sobrevivir. Dispararles a la cabeza sólo les enfurecerá, al ser mucho más fuertes de lo que estamos acostumbrados en otros juegos.
Podremos utilizar partes del escenario para defendernos también, al contar Isaac con un dispositivo antigravitatorio muy semejante al de Half-Life 2. Pero aún así la tensión será constante, el terror real y huir una necesidad.
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