Dirección artística de cine Dead Space es uno de esos juegos que llaman la atención al instante. Tiene una dirección artística de superproducción, con un estilo y un diseño gráfico muy trabajado.
El protagonista del juego, por ejemplo, viste un traje espacial que nada tiene que ver a la idea general de lo que es un traje espacial. Más bien parece una armadura medieval, con un casco cerrado en su totalidad exceptuando una rendija pequeña a la altura de los ojos. El traje tiene luces brillantes en determinadas partes del cuerpo y en general es una vestimenta bastante tétrica.
Si hacemos tanto hincapié en el traje es porque será una pieza importante en la jugabilidad. El traje estará conectado a todo lo que le rodea, y mediante hologramas nos muestra el estado del inventario, imágenes de video o información del medio. Las luces brillantes de nuestra espalda es en realidad la forma que tiene el traje, y el juego, de informarnos del nivel de vida que nos resta. Al concentrar toda la información en el traje se elimina la información en pantalla, consiguiendo así que Dead Space se parezca más a una película que a un videojuego.
Historia multimedia Isaac Clarke, el portador del traje, y protagonista del juego, es enviado a la nave USG Ishimura. Una nave de recolección de recursos con la que se ha perdido el contacto recientemente. Pensando que es un problema de comunicación, envían a Isaac que es un simple ingeniero para arreglar la avería. Cuando llega descubre que todos los tripulantes han muerto, que la nave está semi destruida y que ahora habitan unos alienígenas en ella sin saber porqué. Sin posibilidad de huir, Isaac se verá solo, indefenso, intentando sobrevivir a esta pesadilla.
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