Apartado técnico apropiado El control tendrá unas ligeras reminiscencias de lo visto en God of War o Devil May Cry, o sea se utilizarán pocos botones para las luchas, pero que combinándolos entre sí conseguiremos un alto número de combos. Otros movimientos de Hulk incluye trepar por muros, correr a velocidad de vértigo o ir de un lado al otro de la ciudad saltando. Además se sabe que habrá un medidor de Furia, con el que aumentaremos la rabia de Hulk, a más rabia más fuerza y más movimientos especiales.
Gráficamente Incredible Hulk aprovechará las capacidades de la nueva generación de consolas. El modelado de Hulk es un retrato calcado del Hulk de la película, y se hace un uso intensivo del bump-mapping para marcar aún más los músculos de este monstruo verde. La ciudad promete ser muy grande y con mucho nivel de detalle. Por desgracia, en las versiones menores (PS2 y Wii), se ha tenido que sacrificar potencia gráfica en virtud de la jugabilidad.
¿Un digno sucesor? The Incredible Hulk no quiere ser el típico juego que se beneficia de un taquillazo veraniego. Más bien, Edge of Reality está consiguiendo crear un buen videojuego, con todos los apartados bien definidos, y una jugabilidad que se sustente por sí misma, en lugar de caer en el típico error de apoyarse únicamente en el film. Con una ciudad entera por destruir, muchas historias paralelas, y todos los enemigos clásicos de Hulk, Incredible Hulk lo tiene todo a favor para ser, sencillamente, un buen juego. El próximo día 13 evaluaremos realmente si es un digno sucesor de Ultimate Destruction.
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