La lucha evoluciona No nos engañemos, la serie Street Fighter no ha sabido adaptarse a la lucha 3D, así que para Capcom la solución era adaptar el género 3D a su forma de entender la lucha y, por lo que hemos visto, lo han conseguido.
Han definido a esta lucha, como 2.5 porque está a medio camino entre lo que sería la lucha 2D y el sistema de lucha 3D. Se han añadido cambios importantes que no son sólo gráficos y que realmente afectan al sistema de lucha clásico. Estos cambios vienen de muchos de los juegos 3D más populares.
Si nos fijamos en las diferencias en jugabilidad de ambos sistemas es que mientras en el modo 2D una de las tácticas más comunes es utilizar el salto y un golpe, en el caso de la lucha 3D, normalmente es la utilización de combos de todo tipo.
Lo que ha hecho Capcom es conservar ambos elementos. El juego en sí conserva la táctica de utilizar el salto para acabar con el contrincante, pero también se ha integrado un sistema de combos y contras que hacen que las peleas sean mucho más dinámicas y similares a las que se han visto en juegos como por ejemplo Dead or Alive o Tekken.
Por supuesto, Street Fighter 4 conserva también todo el sistema de golpes especiales de las sagas anteriores y volveremos a poder lanzar la patada giratoria de Chun-Li , el Shoryuken de Ken y, como no el Hadoken de Ryu.
El sistema de seis botones vuelve una vez más a la serie Street Fighter, donde hay tres tipos de puñetazos y tres tipos de patadas y nosotros tendremos que escoger cuál dar en el momento adecuado.
Aparte de esto, Capcom ha introducido un golpe especial que destrozará al enemigo. No es nuevo, puesto que se añadió en Super Street Fighter II, y aporta un final espectacular a muchas peleas.
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