Inteligencia más que artificial ¿Pero por qué son peligrosos los zombies en Left 4 Dead? Al fin y al cabo vamos armados, somos humanos inteligentes y esto será sólo un juego. Pues la respuesta se encuentra en la inteligencia artificial que incorpora el juego y a la que se llamado Director. El Director es el pilar del juego, controlará la partida para mantener continuamente la tensión, controlará el volumen de zombies, el volumen de botiquines, la cantidad de munición a recoger. Lo controla todo.
Si Director se da cuenta que sois unos jugadores muy avanzados enviará decenas de hordas de zombies a por vosotros continuamente, desde todos lados, incluso desde arriba si estáis en campo abierto, o desde la retaguardia si le es posible. Director puede dejar espacios sin zombies, de forma que los jugadores piensen que ha pasado lo peor, para luego de improviso lanzar otra oleada de muertos vivientes. Puede crear emboscadas. Puede centrarse en un jugador para tratar de separarlo del equipo. Lo puede todo.
Además, Director hace que cada partida sea diferente, forzará continuamente al equipo a trabajar juntos si quieren avanzar. Un ejemplo sencillo, será importante coordinar la recarga de cada miembro del equipo. Si todos os quedáis sin balas al mismo tiempo es más que probable que la horda de zombies hambrientos aprovechen el momento. Son inteligentes, conocen su entorno, y saben cómo y cuando atacar. Ahí radica la fuerza de Left 4 Dead.
Habrá cuatro tipos de zombies. Hunter, el zombie más rápido y común. Se lanza a por el jugador sin darle tiempo a reaccionar siquiera. Smooker, con una lengua capaz de atrapar y arrastrar al jugador. Boomer, que escupe vómito desde lejos y explota al morir. Y Tank, un monstruo de zombie que necesitará toda la fuerza del equipo para abatirlo.
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