La técnica HD Tras las explicaciones de la jugabilidad, queda el apartado más evolucionado del juego. No va a tener gráficos con personajes que parecen de vida real, pero la verdad es que la diferencia entre los gráficos del juego y el dibujo animado de la serie cada vez se acorta más.
Todos los personajes están detallados al máximo, convirtiéndose en fieles clones de los de la serie de animación. Goku con su típica indumentaria Roja, Krilin con sus puntos en la frente o Vegetta con su habitual gesto de mal humor. También los escenarios se han ampliado y en Burst Limit además de crecer en terreno, han crecido también en los cielos y las batallas son impresionantes tanto en el aire como en tierra. Añade los efectos visuales y la resolución HD, y estamos ante el videojuego Dragon Ball Z que más se acerca a la serie de animación.
Sobre el sonido, se conservará la tendencia actual, es decir, banda sonora original y voces tanto en inglés como en japonés.
Conclusiones ¿Es un paso atrás en jugabilidad este Burst Limit? Creo que no, aunque claro, habrá que ver el juego final para decidir si ha sido una decisión acertada. De momento, lo poco que he visto tiene un pinta estupenda. A ver la versión final.
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