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En el último Game Developers Conference, Silicon Knights presentó una versión casi definitiva de su ansiado Too Human, con un aspecto mucho más pulido que el visto dos años atrás, más cuidado y en general con mucha mejor pinta.
Too Human parte con la idea inicial de ser una trilogía. El primer capítulo es el que jugaremos en breve y cuenta con un argumento y una historia de fondo muy trabajada. Baldur, el protagonista, es uno de los dioses nórdicos Aesir, y al igual que sus hermanos utiliza implantes cibernéticos para ser más poderoso.
Videojuego y filosofía Baldur es enviado a la tierra para ayudar en la lucha contra los Emir, máquinas robóticas que, al contrario que los Aesir, se implantan partes de cuerpos humanos. Cada bando es el opuesto del otro, pero ambos se convierten en el mismo tipo de raza, a pesar de su enfrentamiento.
En Too Human se utilizará mucho la filosofía como hilo conductor de la historia. Hay mucha influencia de Friederich Nietzche y sus pensamientos acerca de que el hombre es en realidad un ser incompleto cuyo instinto le empuja a convertirse en un ser superior, un super hombre; y Silicon Knights no hace nada por ocultarlo. Así, la mitología nórdica y la filosofía sirven de base para crear un nuevo universo que haga sentir al jugador algo más que estar jugando sólo a un videojuego.
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