Gráficos suaves y cámara automática Too Human utiliza la tercera generación del motor Unreal. El acabado gráfico tiene un nivel muy elevado, con un gran uso de la iluminación y texturas de gran resolución. El juego se jugará en alta definición, a 720p, y contará con cuatro capas de antialiasing, lo que mejorará la calidad final de los gráficos. El framerate se mantiene alto y muy estable en las últimas versiones del juego, detalle que preocupaba mucho después de ver los primeros videos mostrados en pasados E3.
Una de las controversias que más ha dado que hablar fue la decisión de quitar al jugador el control sobre la cámara. Al contrario que la tendencia actual, Too Human maneja por sí mismo el punto de vista del juego. Cambiará el ángulo de visión cuando lo crea conveniente, en general para ofrecer luchas más espectaculares, y lo devolverá a su punto original cuando la acción termine. Silicon Knights lo tiene que hacer muy bien para no arruinar la experiencia de juego con esta decisión.
Largo ha sido el camino para Too Human y esto puede provocarle un disgusto en su lanzamiento. En estos casos suele ocurrir que lo que en un principio fue una idea fresca y original el paso del tiempo la convierte en algo convencional. Silicon Knights lo sabe y está trabajando para ofrecer algo más que el resto de videojuegos. Que lo consiga o no depende sólo de ellos.
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