Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS Xbox 360
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Too Human - Xbox 360

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Silicon Knights
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Acción
Lanzamiento:
30/08/2008

Too Human

Avance de Too Human - Xbox 360

22/05/2008

El largo desarrollo de Too Human por fin llega al final. Sólo han sido necesarios 10 años de tortuoso viaje, varios cambios de plataforma, problemas con el motor gráfico y juicios de por medio. Pero lo importante es que ya está a la vuelta de la esquina.



Rol de clases
Too Human cabalga entre juego de acción en tercera persona y RPG. El género que más lo define es el de “hack & slash”, cuyo máximo exponente es Diablo de PC. Las luchas son continuas en el juego pero el objetivo principal es la potenciación del personaje según las preferencias de cada jugador.


Para ello inicialmente dispones de cinco clases de personajes. Campeón, Defensor, Berserker, Comando y Biomecánico.


Campeón es un tipo de personaje orientado a la lucha, con gran capacidad de movimiento y agilidad. Defensor, al contrario, centra sus habilidades en la defensa, primero aguanta los envites enemigos y ataca después. Berserker será el especialista de armas cuerpo a cuerpo. Comando es todo lo contrario, potencia las armas de largo alcance y explosivos. Por último, Biomecánico, con grandes dotes sanadoras y habilidades más allá de las bélicas.


Además de las clases de personaje, en Too Human existirá una gran especialización. Se utilizará un árbol de desarrollo para las mejoras. Utilizando la experiencia acumulada será posible elegir hacia dónde queremos desarrollar el personaje. Si llegamos al final de la rama de desarrollo conseguiremos una habilidad especial y única. Silicon Knights asegura que esta clase de especialización hará que sea muy difícil encontrar dos personajes iguales, y proporcionará más rejugabilidad.


El sistema de lucha será semiautomático. El jugador tendrá un control sobre qué acción realizar y contra quien, pero no luchará activamente como en otros juegos. Es un sistema parecido a World of Warcraft o Lord of the Rings Online.