Exploración y combate Por lo que hemos visto en las primeras versiones del juego, pronto descubriremos que el título cuenta con un sistema de exploración y combate ligeramente adaptado a los gustos más occidentales y que, en cierta manera, recuerda al último Final Fantasy.
¿Por qué decimos esto? Sencillo, porque el título contará con enormes escenarios que iremos explorando para ir encontrando pistas, otros personajes, armas y, por supuesto, enemigos.
Pero, como ocurría en Final Fantasy XII, aquí se han acabado los combates aleatorios totalmente y cuando estemos cerca de una serie de enemigos, podremos utilizar un botón que abrirá un círculo, el cuál, a su vez, nos permitirá enfrentarnos a diferentes enemigos. Esto es más que interesante porque podremos escoger quien está dentro del círculo y, por lo tanto, podremos ajustar la dificultad (en cierta manera) a nuestras necesidades, ya que tendremos la oportunidad de escoger quien es el próximo en caer en nuestro círculo.
¿Y el combate? Por lo que hemos visto es clásico, muy clásico. Al contrario que en Final Fantasy XII que era una mezcla entre combate por turnos y combate en tiempo real, en el caso de Blue Dragon estamos ante un combate japonés clásico, es decir, se aísla todo lo que veamos en pantalla y pasamos a una escena de combate por turnos en el que iremos utilizando nuestras habilidades con los enemigos.
Estos tienen una dificultad creciente, también muy del mercado japonés, que harán que disfrutemos de un desafío “in crescendo” para que al final nos enfrentemos con enemigos de unos poderes mayores, y por lo tanto, de una experiencia muy en la línea japonesa.
Control y Xbox Live Antes de pasar al apartado técnico del juego, hay que decir que disfrutaremos de un título en el que el control es prácticamente perfecto tanto en la exploración como en el combate, aunque claro, en este último caso, es una serie de elección de opciones.
Nos ha llamado poderosamente la atención el hecho de que aunque la cámara es totalmente controlable, esta responde en los momentos adecuados de forma magistral, con lo que pocas veces tendremos que usar el control que sirve para manejarla.
¿Y Xbox Live? En este caso, no hay opciones multijugador, pero parece que el juego saldrá con bastante contenido extra que disfrutaremos a lo largo del juego y durante mucho, mucho tiempo. De momento, el juego aquí en España saldrá con todo el contenido disponible ya en Japón y en los próximos meses veremos mucho más.
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