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Dead or Alive 4 - Xbox 360

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Tecmo
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Lucha 3D
Lanzamiento:
08/02/2006

Dead or Alive 4

Avance de Dead or Alive 4 - Xbox 360

03/11/2005

Ya han pasado casi cuatro años desde que hablamos del increíble Dead or Alive 3. Su calidad hacía presagiar una nueva forma de ver la lucha y mostraba la potencia de la Xbox. Ahora, la siguiente entrega pretende hacer lo mismo para Xbox 360


Claro, que después de dos juegos en Xbox como fueron Dead or Alive 3 y Dead or Alive Ultimate uno piensa que se puede inventar, sobre todo cuando la anterior entrega tenía un sistema de combate contra paredes. Es verdad que se puede aprovechar la potencia gráfica de la consola, ¿pero se puede aprovechar la nueva consola para innovar? Sin duda, Tecmo sabe que sí.


Vuelve el juego de Lucha
No empezaré recordando nuevamente que los grandes juegos de lucha han quedado reducidos prácticamente a dos títulos en el caso de lucha sin armas: Tekken y Dead or Alive. Todos los demás juegos han quedado bastante atrás. Al contrario con las anteriores ediciones, el primero en llegar de nueva generación es DOA.


En esta cuarta entrega vamos a encontrar nuevos personajes y viejos personajes. Por lo que hemos visto en una de las primeras versiones los personajes nuevos ofrecen estilos de lucha mucho más callejeros y menos cercanos al mundo de las artes marciales. Esto hace que nuestras opciones varíen mucho con respecto a juegos anteriores.


En cuanto a los viejos conocidos, tenemos a prácticamente todos. Desde Jann Lee hasta el incombustible Zak. Sin embargo y para que podamos decir que Tecmo sólo se ha dedicado a crear cuatro nuevos estilos de lucha, todos los personajes de otras ediciones han sido mejorados con nuevos golpes y potentes combos que hacen que manejar en esta cuarta entrega a los antiguos personajes sean una experiencia gratificante.


Novedades y decorados
Sin embargo, esto no son verdaderas novedades sino nuevos personajes que sirven como aliciente. En Dead or Alive 3 nos encontramos con escenarios más grandes y con la posibilidad de golpear a un enemigo contra una pared, volviendo de esa forma a los decorados mucho más interactivos. Con Dead or Alive 4 se ofrece algo mucho más novedoso y que, repentinamente, convierte a Dead or Alive 4 en algo visceral, sobre todo en el modo dos jugadores.


Para comprender este cambio hay que mirar antes a las partidas de dos jugadores. Yo he echado muchas con amigos y siempre te encuentras con algo curioso. Uno que se dedica a aporrear literalmente uno de los botones de ataque. Esta sencilla técnica suele ser bastante efectiva y para algunos que controlan los movimientos del personaje, bastante irritante.


Parece que Tecmo ha pensando en estos jugadores y ha evolucionado el concepto de Counter. Este movimiento es, en todos los títulos de lucha existentes, un golpe más fuerte, pero nada más. En el caso de Dead or Alive 4 además deja al personaje algo dolorido y, lo que es más importante, bloqueado. Es en ese momento cuando podemos aprovechar para golpear, si cabe con más fuerza. Con todo ello el juego cambia y comprobaremos como se vuelve más intuitivo para aprovechar los posibles fallos del contrario.


Para conseguir este nuevo detalle, se ha mejorado el control al máximo y el nuevo mando de Xbox 360 responde con perfección y al primer segundo, consiguiendo que de esa forma podamos dar con el punto adecuado para acabar con los diferentes rivales a los que nos enfrentaremos
¿Qué papel juegan los decorados en la jugabilidad? Sencillamente que son totalmente interactivos. Los usaremos para golpear a los enemigos y para defendernos de golpes indefendibles. Además, hay algunos decorados especialmente peligrosos. Uno de ellos nos pone en mitad de una calle transitada y si el contrario nos lleva contra los coches o nosotros conseguimos que él se vaya contra esos mismos vehículos, comprobaremos como se puede acabar la partida rápidamente


Gráficos: Llega la siguiente generación
La primera demo que nos ha hecho Microsoft de sus juegos nos ha dejado realmente impresionados. En primer lugar la consola cuenta con un modo de alta resolución que es especialmente espectacular. Cada uno de los personajes del juego cuenta con un número de polígonos que hoy en día sólo podemos definir como escandalosa. El detalle alcanzado en la texturización de los mismos es sencillamente impresionante. Y, además están animados realmente de forma espectacular.


Pero si hay algo que merece nuestra atención es, precisamente, los decorados. Hasta la tercera entrega teníamos diferentes niveles de detalle. Más vertical que horizontal. En el caso de esta cuarta entrega se ha llegado a dar a los usuarios planos de todo tipo tanto a nivel vertical como horizontal. En el caso vertical, veremos como, nuevamente, podemos pasar de escenario a escenario si damos el golpe adecuado (o nos lo dan).


En el caso horizontal es más estético, pero no por ello menos espectacular. Podremos comprobar como cada plano de escenario tiene diferentes animaciones que son de tremenda calidad.


Sonido
De momento hemos oído la banda sonora, la cual nos ha parecido buena, aunque inicialmente creemos que se repite como en el anterior juego. Por supuesto estamos hablando de una primera versión. Hemos visto también que hay algunos elementos interesantes en los efectos de sonido, aunque algunas voces, curiosamente han cambiado. Esperaremos a la versión final para saber si es así.


Conclusiones
Dead or Alive 4 es el primer juego de lucha de próxima generación, en este caso para Xbox 360. De momento ofrece novedades en jugabilidad y, por supuesto, un modelado gráfico extraordinario. Veremos cual será el veredicto final del juego en apenas un mes.