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Beijing 2008 - Xbox 360

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Sega
Distribuidor:
Sega
Género:
Deportivo

Beijing 2008 XBOX 360

Análisis de Beijing 2008 - Xbox 360


Cada evento deportivo mundial incita la creación de un nuevo videojuego, y los Juegos Olímpicos de Beijing ya están a la vuelta de la esquina. Así que Sega ha tomado el relevo y nos presenta su versión del videojuego oficial



Sin embargo, en Beijing 2008 el control es específico para cada prueba, y no sólo intenta darle realismo al juego, sino que quiere ofrecer diferentes retos al jugador. Como comentaremos más adelante algunas pruebas han salido mejor paradas que otras.


Beijing 2008 XBOX360En las pruebas de potencia, como los 100 m. lisos sí que tenemos que pulsar los botones rápidamente, pero en otras contará la habilidad más que la fuerza bruta. Por ejemplo, en los 1500 m. deberemos mantener un ritmo de carrera mediante los botones, pero sin perder de vista el cansancio del corredor.


En otras pruebas como la gimnasia rítmica deberemos pulsar una combinación de botones a medida que la gimnasta toque el suelo con sus pies o manos. Un sistema simple pero muy efectivo y realista respecto a esta categoría deportiva. En la prueba de las anillas, el uso de los sticks para mantener el equilibrio es lo principal. Las pruebas de tiro y arco se utiliza una mirilla para apuntar, y además deberemos controlar la respiración o estar atentos a la velocidad el viento.


… control difícil
Aunque la innovación es digna de elogio, la verdad es que en general los controles no siempre funcionan bien. En las pruebas de correr, por ejemplo, se deberá pulsar alternativamente los botones para correr, sin embargo es tremendamente difícil hacerlo a la perfección y el juego penaliza si no lo haces correctamente. El resultado es una dificultad exagerada para entrar en los primeros puestos.


Beijing 2008 XBOX360Las pruebas de natación, la idea es mover los dos sticks del mando, uno en dirección de las agujas del reloj y el otro al contrario, sin olvidar pulsar el gatillo cuando el nadador toque la pared de la piscina. También es difícil realizar el movimiento a la perfección y mantener un ritmo rápido al mismo tiempo.