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Viking Battle For Asgard - Xbox 360

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Sega
Distribuidor:
Sega
Género:
Acción
Lanzamiento:
14/02/2008

Viking Battle For Asgard

Análisis de Viking Battle For Asgard - Xbox 360


Viking es un juego de acción, basado en la mitología nórdica y también es el segundo juego de Creative Assembly alejado de la estrategia y más metido en la acción. Su primer título, Spartan, fue un buen ensayo pero este segundo queda muy atrás-



La jugabilidad a escena
Tras una secuencia de introducción en la que se puede ver todo lo contado comenzará al juego y el control de Skarin. Aunque inicialmente pueda parecer que es un juego de acabar con todo el mundo a espadazos, hay algunos detalles interesantes, como es el hecho de que antes de llegar a ciertas fase, es necesario cumplir una serie de prerrequisitos como puede ser rescatar a unos soldados o acabar con una granja. Estos serán necesarios para comenzar los grandes ataques.


Estos asedios son especialmente difíciles, no sólo porque haya un número de enemigos realmente increíble, sino porque además el problema es que casi siempre uno se siente como si no supiese a que golpea debido a que la cámara se mueve de forma aleatoria. El resultado final es una perdida de perspectiva y claro, la dificultad del juego se resiente especialmente.


Pero no es el único problema del juego porque Viking acaba cayendo en la monotonía. A esto contribuye en gran medida el control del título que está basado en combos y en golpes que combinan ataques normales con fuertes. Cuando al enemigo le queda poca vida, aparece un indicativo para pulsar el botón de ataque fuerte y en ese momento lo único que hay que hacer es pulsarlo para ver una animación de muerte “gore”.


Estas animaciones se habían vendido de este juego desde el primer momento, pero en Viking se repiten tanto que parece que todo el juego sea esto. Las mejores animaciones de Skarin están en esos momentos salvajes, pero en el resto de movimientos, Skarin se mueve de forma lenta, casi torpe. Hacer un movimiento de salto con Skarin es increíblemente horrible. Parece que un juego que haya salido antes de tiempo.


Y lo peor es que el juego cuenta con un sistema de control que tiene algo de “retraso”. Si se pulsa el botón para atacar, se aprecia que Skarin lo hace con un poco de retraso, algo que hoy en día es imperdonable en el mundo del videjuego.


Las zonas a explorar tienen una extensión considerable. La isla para explorar es enorme y un buen punto es que no da sensación de vacío, gracias a que los bosques han sido diseñados con multitud de árboles, arbustos o flores. Como punto negativo, decir que dependiendo de la zona y sin que hayan pasado ni 30 segundos, se hace de noche o de día. Un ejemplo visual: en el pueblo principal en donde Skarin se abastece siempre es de día, pero tan sólo en cinco minutos, la primera misión de asedio ofrece noche cerrada, e incluso un pequeño nubarrón local que hace que llueva con intensidad sólo sobre esa zonas.