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Project Gotham Racing 4 - Xbox 360

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Microsoft
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Conducción
Lanzamiento:
11/10/2007

Project Gotham Racing 4

Análisis de Project Gotham Racing 4 - Xbox 360


Cuando hace un par de años nos mostraron Project Gotham Racing 3 en la caravana itinerante de la presentación de Xbox 360 nos quedamos anonadados con la enorme calidad de este juego. Sin embargo, casi queda en lo anecdótico de lo que es Project Gotham Racing 4


Porque Project Gotham Racing 4 mejora y amplía prácticamente todo lo visto en el anterior juego, consiguiendo que estemos ante uno de los mejores juegos de conducción. Por supuesto, con estilo.


Mucha novedades
Es verdad que con Project Gotham Racing 4 se conserva lo visto en toda la serie, es decir, disfrutar de increíbles coches a velocidades de vértigo en localizaciones que no son propias de circuitos y con modos de juego bastante originales. De esta forma, puedes coger un Lamborghini Murciélago y conducirlo a más de 250 Km. /h por mitad de las calles de San Francisco, algo que de otra forma sería totalmente imposible.


Sin embargo, la primera gran novedad del juego es, sin ninguna duda, la introducción de las dos ruedas en la competición es algo que cambio por completo el concepto de Gotham. La conduccion de éstas es completamente diferente a los coches y hacen de Gotham un juego, si cabe, mucho más divertido.


Como no, en esta ocasión la lista de coches y de motos es bastante impresionante general y veremos como es posible escoger entre muchos, muchísimos vehículos, lo que significa que cada carrera cambiará totalmente. Pero no es la única novedad que vamos a ver en el juego y por ello hemos de mencionar que también los modos cambian y el sistema de Kudos.


En primer lugar, los modos de juego que veremos cambian y ofrecen más novedades. El modo recreativa es el que más se parece al que vimos en Project Gotham 3, que tiene muchísimos desafíos dentro del mismo. No sólo eso, estos tienen a su vez desafíos, dentro de desafíos. Más novedoso es, que duda cabe, el modo carrera, donde empezaremos como corredor amateur hasta llegar a ser el “master” de la conducción.


Tendremos desafíos diferentes a los del modo Máquina Recreativa, desde luego, y evidentemente están muy ajustados para que el usuario no se bloquee. Precisamente aquí tendrá una gran influencia el apartado de los Kudos que se convierten en algo más tangible en Gotham 4.


Hasta ahora, el sistema de desbloqueo de nuevo vehículos era siempre cuando alcánzabamos un determinado número de Kudos o al ganar carreras. Sin embargo, en esta cuarta entrega, los Kudos son una moneda de cambio y, por lo tanto, aparte de que ganamos más, nos servirán para comprar todo tipo de opciones en el juego.


Esto también cambia en Gotham 4. No sólo compramos vehículos, o más concretamente “packs” de vehículos, sino también circuitos, modos de juego, etc. Lo que significa que veremos un juego en el que es más fácil por parte del usuario comprender las recompensas, una de las debilidades hasta ahora de la serie Gotham.


Si el año pasado vimos un impresionante sistema de daños que había sido ampliado en su concepción para conseguir que visualmente fuera espectacular, con arañazos en los vehículos, el sistema meteorológico no se queda atrás y veremos como afecta a como tomar las curvas, acercarse en los adelantamientos, etc. Eso sí, si llevamos una moto también tendremos que tener en cuenta el aire, que hará que se desvíe nuestra moto o que incluso una curva tomada de forma agresiva se convierta en una auténtica trampa.