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Devil May Cry 4 - Xbox 360

Editor:
Capcom
Distribuidor:
Proein
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
07/03/2008

Devil May Cry 4

Análisis de Devil May Cry 4 - Xbox 360


Han pasado dos años desde que saliese el último Devil May Cry, una impresionante precuela que ofrecía todo lo que no tenía el segundo título –sin duda lo peor de la saga- y una dificultad absolutamente desafíante desde el primer segundo del juego. Y ahora llega la cuarta entrega.



Vuelve el primer Devil May Cry
Ciertamente el juego tiene niveles tanto para Dante como para Nero (70% Nero, 30% Dante) y en ambos casos se manejan de forma similar, aunque con pequeñas diferencias en las armas, etc.

Nero, un personaje que ofrece además de bastantes movimientos idénticos a los de Dante, la posibilidad de usar en todo momento su brazo demoníaco, el cual tiene asignados sus propios movimientos y en muchos casos tendremos que usarlos para conseguir sobrevivir a determinados enemigos e incluso tendremos que activar algunos elementos del juego con este brazo.


Porque gracias a las diferentes armas –espada, garras, pistolas, etc.- y el brazo demoníaco, veremos combos increíbles en esta cuarta entrega y de una forma que nunca antes se había visto en la serie.


Sin embargo, Capcom ha vuelto hacia atrás en muchos sentidos en el desarrollo. Sí, hay un nuevo personaje y un apartado gráfico que, como veremos más tarde, es absolutamente increíble, pero en realidad el diseño de algunos escenarios es idéntico al visto en el primer juego. El largo pasillo, los monstruos e incluso algunos cuadros. ¿Una fuente o tal vez una trampa visual? No lo sabemos, pero todo podría ser.


Y, como jugador, os voy a ser sincero, me da lo mismo. Es verdad que no innova, pero tampoco creo que Capcom haya buscado la gran innovación –recordad que el primer Resident Evil para GC fue, en realidad un remake de PSX y estos chicos son los de Capcom- sino más bien dar a los usuarios lo que adoran de Devil May Cry. ¿Qué es? Un personaje de peculiaridades únicas, con una gran espada y ganas de matar muchos demonios. Y Devil May Cry 4 cumple con creces estas premisas.


Además, el control es excepcionalmente bueno, porque responde perfectamente a nuestras órdenes y a nuestros combos. Teniendo en cuenta la enorme cantidad de enemigos y algunos de los bosses más originales que he visto –el segundo gran jefe es absolutamente genial-, estamos ante el Devil May Cry que todo fan esperaba.


¿Y la dificultad? Con respecto a la tercera entrega podría decirse que se ha reducido, pero yo opino que, más bien, se ha ajustado en una curva de aprendizaje más factible. No empezamos con enemigos temibles y que nos matan de forma continuará hasta que descubrimos el truco –como en el tercer juego- pero conforme avancemos en el juego, descubriremos que hay mucho más en este titulo y que algunos niveles son todo un desafío para nuestros reflejos.