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Un argumento de combate Army of Two es la historia de dos compañeros de combates. Dos soldados capaces de entenderse de tal forma que pueden salir ilesos de casi cualquier combate, aunque como todo buen argumento de juego de acción, las historias siempre tienen alguna sorpresa y en el caso de Army of Two no es excepción, aunque claro, es mejor que lo descubras tú mismo.
Las líneas generales de este argumento llevarán a los dos protagonistas a diferentes países y diferentes operaciones. Está claro que nuestro cometido será secreto y que nuestras operaciones sólo serán conocidas por nuestros superiores.
La historia, como bien dice nuestro titular, está claro que está referida a dos mercenarios que, en este caso, trabajan para el gobierno de los Estados Unidos. La verdad es que no es una novedad está historia, pero lo mejor de Army of Two no es la historia, mera excusa para cohexionar el juego, sino la jugabilidad del mismo.
Jugabilidad por parejas No es la primera vez que vemos un juego de acción que tiene modos cooperativos en el que dos jugadores pueden disfrutar de la acción de un título. Ahí tenemos a Gears of War o por ejemplo Halo 3, pero ese modo cooperativo es accesorio, en realidad ninguno de los dos títulos está pensado como una experiencia cooperativo y, de hecho, el modo un jugador, nuestros compañeros, si los hay son mejor comparsas.
La verdadera innovación del juego que tenemos entre manos es el hecho de que ha sido pensado desde cero para disfrutarlo en cooperativo y por eso lo de Army of Two. Y en un juego de estas características, realmente lo primero que vemos es que también en la campaña para un jugador somos dos.
Escogeremos a uno de los personajes principales y si estamos acompañados otro jugador llevada al otro personaje, mientras que si jugamos solos, será la máquina quien lo lleve.
Gracias a una impresionante IA, esto último funciona de forma excelente. Nuestro compañero responde de manera bastante inteligente a las órdenes y, en general, todo funciona perfectamente mediante el denominado sistema de agresividad.
¿Qué es el sistema de agresividad? En este juego, todo consiste en atraer la atención del enemigo, algo así como flanquearlo, pero de forma más avanzada. Os sonará este sistema, porque lo vimos en Brothers in Arms, pero en Army of Two se ha optado por mejorarlo.
Para ello, hay que atraer la atención del enemigo y nada mejor que hacerlo disparando. Cuanto más les disparemos, más enemigos nos atacarán y eso significará que podremos acabar con ellos rápidamente. No hace falta estar escondido, simplemente, tenemos que conseguir que vean al otro soldado disparándole, porque en ese momento podremos acabar con él.
Tenemos también otras opciones nuevas como ayudar a nuestro compañero herido. Si esto ocurre, no se quedará de brazos cruzados sino que nos cubrirá de enemigos disparándoles mientras le llevamos a lugar seguro. Y lo mismo al contrario, Todo esto con un control sencillo y una serie de órdenes que, pese a lo complicado de las situaciones, funciona de forma perfecta.
Pero claro, la verdadera potencia de este juego radica en el juego online. La verdad es que tenemos bastantes modos diferentes, algunos estándares y otros más originales, pero lo mejor es jugar la campaña con un amigo a través de Internet. Como está pensada realmente para dos jugadores, descubriréis que no es algo accesorio, sino que es totalmente necesario estar coordinados.
El apartado gráfico y sonoro Visualmente, estamos ante un juego muy espectacular, como casi todo lo que hay en tercera generación. En este caso, EA ha optado por dar un toque a medio camino entre futurista y realista. Decimos futurista, porque la indumentaria de los dos personajes principales con esa máscara cubriéndoles la cara es, cuando menos, curiosa.
El resto de aspectos del juego es totalmente realista. Desde el armamento hasta los escenarios que están muy, muy bien representados con infinidad de detalles. Por ejemplo, la chapa quemada de los coches, la arena sobre los edificios o las huellas de las explosiones en puertas y ventanas. El lujo al detalle es impresionante.
Sobre el sonido, sólo diremos que estamos ante un juego con una enorme calidad sonora con una banda sonora bien escogida -no hay temas épicos, pero los que acompañan a la acción están perfectamente escogido- unos efectos que también están dentro del realismo, puesto que explosiones o impactos de bala suenan de forma muy parecida a la realidad. Y, claro, en un juego como este hay que admitir que el doblaje realizado por EA se agradece y mucho.
Mi opinión Me ha gustado este Army of Two. Es verdad que repite algunos aspectos de la acción o que incluso podemos ver como el sistema de flanqueo y ataque puede no ser totalmente original. Pero el hecho de que sea un juego de acción pensado para jugarlo en compañía le da un plus a este título de acción. En el resto de apartados, es decir, control, sonido y gráficos, el juego en la línea de otros títulos de EA, es decir, excelente. Sin duda, uno de los mejores estrenos de este 2008.
Lo mejor
- Jugabilidad pensada para dos
- IA excelente
- Aspectos técnicos muy buenos
Lo peor
- La campaña para un jugador un poco corta
- Difícil por momentos.
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