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Bioshock - Xbox 360

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Irrational Games
Distribuidor:
Take Two
Género:
Rol
Lanzamiento:
31/08/2007

Bioshock

Análisis de Bioshock - Xbox 360


Hace meses se disparó una serie de discusiones sobre si el videojuego era o no era arte y acabo con el comentario de un crítico de cine, Robert Ebert, de que no son, ni serán nunca arte, y además refrendado por Hideo Kojima, el autor de Metal Gear Solid. Con todos mis respetos a ambos, no han jugado a Bioshock.



Gráficos: arte puro
Decíamos al principio que el arte te hace sentir cosas que, de otra forma, sería complicado y con Bioshock lo consigues. Gracias a su desarrollo y a su puesta en escena, Bioshock es impresionante. Y la Xbox 360 lo muestra en todo su esplendor, con un apartado gráfico absolutamente increíble, con una alta resolución que quita el aliento y con una animación que prácticamente perfecta.


Los diseños, como hemos dicho, están creados a partir de cientos, o tal vez miles, de bocetos, pero es que la puesta en escena del título gracias a la potencia de Xbox 360 es impresionante.


A eso hay que sumar que la iluminación creada para este juego es excepcional, sobre todo aquella que viene de las llamas. La perfecta decoloración y animación aleatoria de las llamas nos ha sorprendido ampliamente. De hecho, son los plásmidos (las modificaciones genéticas) las que se llevan el honor de ser los mejores efectos visuales del juego.


Finalmente, los modelos gráficos del juego están muy bien realizados. Los enemigos más fáciles, pero sobre todo, las “Little Sisters” y los “Big Daddies” ofrecen a los jugadores un diseño de personajes perfecto y un impresionante apartado en cuanto a animación.