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Bioshock - Xbox 360

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Irrational Games
Distribuidor:
Take Two
Género:
Rol
Lanzamiento:
31/08/2007

Bioshock

Análisis de Bioshock - Xbox 360


Hace meses se disparó una serie de discusiones sobre si el videojuego era o no era arte y acabo con el comentario de un crítico de cine, Robert Ebert, de que no son, ni serán nunca arte, y además refrendado por Hideo Kojima, el autor de Metal Gear Solid. Con todos mis respetos a ambos, no han jugado a Bioshock.



Acción, mucha acción
Antes de que saliese el juego ya habíamos tenido la ocasión de ver algunas escenas y, como no, de descubrir que, como bien dijo Peter Moore, no todo es lo que parece. Además, la demo dejó claro que este juego iba mucho más allá de lo que habríamos podido jugar.


Ahora que ya lo hemos estado jugando y jugando, que no acabado, porque el título ofrece una dificultad elevada en algunos momentos, hay que decir que Bioshock es, ante todo, un shooter, porque los enemigos nos atacan sin parar, pero tiene elementos muy originales heredaros directamente de System Shock.


El juego comenzará saliendo de una batisfera y a partir de ahí comenzaremos a descubrir a los diferentes enemigos del juego. Desde los pequeños enemigos con diferentes clases que no nos costará en exceso acabar con ellos (a excepción de cuando salen muchos a la vez), hasta los Big Daddies, unos enemigos absolutamente temibles y que nos es indispensable matar.


Porque en Rapture todo -argumento, desarrollo, jugabilidad- gira en torno al ADN y en concreto al ADAM, que es aquello que en Rapture sirve para mejorar nuestras habilidades. Esto hace de Bioshock un juego muy especial, porque hay muchas mejoras genéticas y, como pronto descubriremos, no podemos llevar todas, lo que ofrece un mundo de posibilidades a lo largo de este título. tenemos la posibilidad de utilizar rayos, de utilizar fuego e incluso de utilizar telequinesia. Hay muchos más, pero como decimos no podremos usarlos todos al principio. Evidentemente, podremos mejorar algunos aspectos e incluso podremos ampliar nuestros “huecos” para conseguir nuevas opciones, pero siempre necesitaremos de algo: ADAM.


La pregunta que surge es ¿quién tiene el ADAM? Algo fácil de responder: las “Little Sisters” unas niñitas que, desde el primer momento del juego, os pondrán los pelos de punta con sus actos. Aunque para conseguir el ADAM de ellas, que son la que lo contienen tendremos dos elecciones: cosecharlas o salvarlas. Porque en realidad las Little Sister son contenedores de lo que realmente acabo con Rapture: una especie de larva que es aquello que sirvió para que todo cambiase. Es aquí donde Bioshock nos da una elección, ya que podremos acabar con ellas o salvarlas de su dolor.


Sin embargo, antes de realizar esto nos las tendremos que ver con los “Big Daddies” o lo que es lo mismo, un enemigo formidable ya que es resistente, piensa por donde atacarte y, además, hace un daño espectacular. Estos enfrentamientos se darán a lo largo de todo el juego y, teniendo en cuenta que necesitamos el ADAM, será todo un reto conseguir esta materia.