Un argumento excepcional Aunque ahora ya la compañía es 2K Games Boston, ha tenido bastantes nombres y todos los juegos relacionados con ella han sido absolutamente increíbles. Su primer nombre, que recordemos es Looking Glass Technologies y uno de los primeros juegos fue Ultima Underworld, uno de los primeros juegos 3D para ordenadores. Por supuesto, su leyenda se acrecentó con el primer System Shock, luego con System Shock 2. Como Irrational Games nadie puede olvidar Freedom Force y, finalmente tenemos Bioshock, o lo que es lo mismo, su obra maestra, por ahora.
Bioshock no es totalmente original en cuanto a argumento, de hecho, según los creadores es la “secuela espiritual” de System Shock, pero hay que decir que aún así nos sorprende. Todo el juego comienza en un vuelo en mitad del atlántico en el que viajas y, repentinamente, sufre un accidente, un accidente en mitad del océano del que milagrosamente sales vivo. Cuando sales a la superficie verás mucho fuego y algo inaudito: una plataforma en mitad de la nada.
¿Qué es? La entrada a Rapture, una ciudad utopía submarina que ofrece a los científicos y a los artistas la posibilidad de no tener ninguna barrera en su camino de creación. Pronto descubriremos que Rapture ya no es lo que nos prometen en el vídeo original y que ahora es un sitio de terror y de humanos que han perdido el sentido. Esto lo descubriremos con el tiempo, así como a los “Big Daddies”, aunque cada cosa a su tiempo.
Sin embargo, lo más asombroso es que nosotros somos guiados por un personaje misterioso llamado Atlas que no nos ofrece más que su palabra y que nos guiará a través de los infiernos de Rapture. La historia la iremos descubriendo a través de muchos diarios de voz, que nos irán contando pequeñas historias que, en su conjunto, son en realidad la historia total de Rapture.
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