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Las dos entregas anteriores de Gotham han conseguido elevar esta franquicia hasta límites insospechados. Y no sólo hablamos de los gráficos, sino también de el motor de conducción, mucho más aproximado a coches reales, aunque sin dejar de lado el factor arcade.
Conduce los mejores coches del mundo Cuando compramos un juego de coches, normalmente es para utilizar vehículos que difícilmente conduciremos en la realidad. Este espíritu ha estado siempre en la serie Gotham y en la tercera entrega del juego está agudizado, algo que puede ser bueno y malo para la serie.
En Gotham 3 esta lista ha quedado más refinada y se han eliminado los coches de calle. Si en la anterior entrega podíamos encontrábamos coches como por ejemplo el Seat León, en esta ocasión sólo encontraremos coches de lujo de diferentes marcas. ¿Hay que comprar un Lamborghini? No hay problema, siempre que nuestras finanzas lo permitan. También podremos encontrar Ferrari, Porsche (aunque con otra marca) Maserati o Lotus, además de algunos prototipos como el vehículo creado por McLaren. Muchos de estos vehículos estarán bloqueado, pero conforme ganemos Kudos, podremos desbloquearlos para comprarlos (gratis no hay nada).
Estos coches no son simples adornos visuales en el juego. Su comportamiento ha sido fielmente reproducido para conseguir que el usuario sienta realmente que esta conduciendo cada vehículo del juego. De hecho se ha reproducido incluso el interior de cada coche, con lo que podremos disfrutar de una vista realista para conducir por los inmensos circuitos del juegos
Una de las características del juego que más se han mejorado es la simulación. No llega al nivel de Forza MotorSport, puesto que Gotham siempre ha sido más arcade, pero sí es cierto que el grado de simulación del nuevo juego de Bizarre ofrece novedades bastante interesantes a los usuarios..
Aunque pueda parecer obviom, hemos comprobado que dependiendo de si elegimos un coche u otro la conducción cambia por completo. Para ello, los desarrolladores han tenido en cuenta la tracción, el peso del coche, su potencia e incluso su aerodinámica. Pero lo que más se ha tenido en cuenta con este juego es la amortiguación. Tomar una curva es todo un arte por dos razones: podamos perder el control y podemos perder tiempo en ella. En ambos casos nuestro balanceo, nuestra velocidad e incluso la tracción (el coche pierde agarre si aceleramos en exceso) pueden hacernos perder el liderato en el juego.
Aunque inicialmente pregonábamos que el sistema de daño habia sido ampliado en su concepción, tenemos que decir que nos ha decepcional. Es verdad que visualmente es espectacular y que podemos ver como nuestro retrovisor es chafado literalmente contra las paderes, pero el efecto sobre el rendimiento de nuestro coche está bastante minimizado. Podemos golpearnos frontalmente contra una pared a 250 km/h (lo hemos probado) y el coche sufre sólo una frenada brusca. Es aquí donde podemos ver el carácter más arcade de Gotha,
Más modos de juego El juego posee diferentes modos de juego. Algunos de ellos son viejos conocidos y habituales de cualquier otro juego de conducción como el de modo carrera o el modo exhibición, pero otros ofrecen alicientes interesantes.
El primero que nos ha llamado la atención es el modo online. Ha sido tremendamente mejorado, al igual que el resto de Xbox Live en Xbox 360. Es sorprendentemente fluido en competiciones. De hecho, apenas hemos notado lag cuando competimos y esto ya es un punto a su favor. Incluso cuando usamos el modo más novedos, podremos notar que apenas hay lag.
Para afrontar uno de los problemas de muchos juegos de conducción en modo online, la espera antes de la competición, Microsoft y Bizarre han creado un sistema en el que podemos ser verdaderos espectadores de la carrera. De hecho, según sus propias palabras es posible que miles de jugadores puedan ver estas carreras y si, por ejemplo hemos disputado la primera de las carreras del campeonato, podemos ver a nuestros rivales a través de la denominada Gotham TV.
También los modos de conducción han cambiado. Es verdad que seguimos teniendo circuitos, modos en los que hay que conseguir un número especificado de Kudos y vueltas rápidas, pero Bizarre combina estos elementos y ofrece en Gotham 3 nuevas alternativas como por ejemplo una opción de retrasar el tiempo haciendo espectaculares derrapes u otra que se parece al modo sprint de Need for Speed.
Gráficos: esto es tercera generación Cuando se nos hablo de tercera generación esperábamos mejores gráficos, mejor sonido y en resumen, un apartado visual espectacular. No hay duda de esto con PGR 3. Desde el primer momento que enciendes la consola comienzas a descubrir la enorme calidad visual de la misma. Y no hay vídeos, son todo escenas creadas con el mismo motor de juego.
Comencemos en primer lugar con los vehículos. El exterior de cada coche es prácticamente perfecto y la resolución empleada para cada detalle es extraordinaria. Según los desarrolladores, cada coche está creado con cerca de 40000 polígonos, cuando el original tenía como máximo 4000 para exterior e interior. Esto último es otro de los aspectos más mimados. El interior está creado con otros 40000 polígonos (ya sumamos 80000 polígonos) y son recreaciones de los interiores de los coches reales que contiene el juego.
Gracias a esto último el juego ofrece una retransmisión deportiva en el modo espectador con cámaras muy realistas desde el interior de cada vehículo y, por supuesto, una cámara interior para la conducción. Esta última con un grado de detalle tal, que permite ver reflejos en el parabrisas mientras conducimos.
En segundo lugar, circuitos. Ambientados en Japón, Londres, Nueva York y San Francisco, estos han sido fielmente reproducidos hasta un punto tan detallista que no imaginamos la cantidad de trabajo que puede haber supuesto. No estamos hablando del circuito en sí y los detalles que lo rodean sino el resto de la ciudad. Hemos comprobado hasta que punto Bizarre ha aprovechado la potencia. Con una simple pausa y con el genial modo fotografía, pudimos ver como los decorados no terminan junto al circuito, sino que las calles son iguales a las reales y comprobamos como Nueva York tiene esas grandes avenidas.
Además, el público es real y no son tres “pegotes” animados de la misma manera, sino que cada uno se mueve de forma aleatoria dando una sensación de realismo. Lo que sí se repite es el modelo y hemos podido ver a un mismo hombre con hasta tres prendas de vestir diferentes.
Sonido Cada vehículo ofrece a los usuarios un ruido característico que además cambia dependiendo de si vemos el coche en perspectiva subjetiva, desde el interior o incluso si miramos hacia atrás. Además esto varía dependiendo de donde este colocado el motor (en la parte trasera o delantera). Por otro lado, la banda sonora del juego es excelente y ofrece toda clase de melodías de calidad, incluso clásicas.
Además, esta música es personalizable y podemos conectar, gracias al USB cualquier dispositivo que reproduzca alguno de los formatos soportados. Y eso incluye periféricos de todo tipo, hasta una PSP, por sorprendente que parezca. Y todo con la calidad de sonido del Dolby Digital o Dolby Prologic, dependiendo de si hemos configurado la salida de la consola para digital o analógico.
Nuestra opinión Project Gotham Racing 3 sorprendió cuando salieron sus primeras imágenes. El preciosismo de tales llevaron a pensar a muchos que aquellos eran simples prerrenders. Nada más lejos de la realidad. Todo son imágenes reales y moviéndose con una fluidez asombrosa. Si en la primera generación de juegos de Xbox 360 se puede ver esto, ¿Qué nos depará el futuro?
Lo mejor Gráficos y sonido de tercera generación. Modos de juego offline y online.
Lo peor Sólo coches de lujo. El carácter excesivamente arcade en ocasiones.
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